Форум клана WoT "TORTUGA"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана WoT "TORTUGA" » Обновления » Обновление 0.8.10


Обновление 0.8.10

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

0

2

0

3

0

4

0

5

0

6

0

7

0

8

0

9

скрины с теста.

при первом заходе на сервак вы получаете:

Свернутый текст

http://s7.uploads.ru/vnRm2.jpg

япошку 1го уровня
http://s6.uploads.ru/OcJ9P.jpg

и какую то странную уебашку, которой уж точно не место на тесте
http://s6.uploads.ru/Dvsm7.jpg

теперь изменения по льву:

Свернутый текст

Скрин с основы
http://s6.uploads.ru/kNegZ.jpg

Скрин с теста
http://s7.uploads.ru/sRPzi.jpg

Задирание ствола, скрин с основы:
http://s6.uploads.ru/kemM1.jpg

Задирангие ствола, скрин с теста:
http://s6.uploads.ru/m3AZ5.jpg

Старое склонение орудия:
http://s6.uploads.ru/ho46P.jpg

Новое склонение орудия у лёвы
http://s7.uploads.ru/sI6ED.jpg

Сравнение ТТХ 3х советских топовых СТ:

Свернутый текст

http://s7.uploads.ru/slvZS.jpg
по мне так новый СТ вообще ниачём

Япошкина ветка развития:

Свернутый текст

http://s7.uploads.ru/m5Frn.jpg

новая карта "Скрытая деревня", но мы её нашли:

Свернутый текст

http://s6.uploads.ru/0s4ku.jpg
http://s6.uploads.ru/RGDLU.jpg

странный глюк с деревьями:

Свернутый текст

http://s6.uploads.ru/aPwe5.jpg
http://s6.uploads.ru/GjBIb.jpg

0

10

0

11

малость юмора про новую карту:

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/wargag/namza_dec1.jpeg

0

12

0

13

0

14

Ответы на популярные вопросы по WoT (10.12.2013)

Чем ближе обновление 0.8.10, тем больше вопросов накапливается у танкистов. Традиционно полазив по официальному форуму я отобрал для вас ответы на наиболее популярные и востребованные вопросы, которые касаются не только нового обновления, но и ближайших планов развития world of tanks на 2014 год.

-На самом деле маскировочная сетка действует и при выстреле танка, просто в меньше степени;
-Фактор потери бронепробиваемости суммируется. Таким образом можно прострелить сразу несколько объектов. Напомню, пока каждый простреливаемый объект забирает по 25 мм бронебойности снаряда. Проведя несложные расчеты можно выявить, что на Объекте 268 можно прострелить более 10 машин, поставленных в один ряд (10*25=250 мм);
-Возможность простреливания железнодорожных вагонов появится, но немного позже, наверно в 2014 году;
-Разработка сюжетной компании для World of Tanks пока не планируется;
-Карта «Порт» выводят из игры из-за огромного дисбаланса между респами;
-Есть некоторая вероятность, что для ПТ-САУ 10 уровня с орудиями с пробитием 150-152 мм будет понижен урон до 750 мм, при этом увеличат скорострельность;
-Премиумная китайская техника получила новую окраску, она будет уникальна только для этого типа машин;
-Выход первой городской карты (Минск, Харьков или Кёнигсберг) намечен через патч, начиная отсчет с обновления 0.8.10;
-Неполный траверс башни у танка Объект 430-2 (180°), это историческая действительность. Как и у Объекта 416, мехвод управляет танком из башни;
-Карта «Хребет дракона» не вернется в игру вообще никогда;
-«Карта Хайвей» подвергнется изменениям уже в следующем обновлении;
-Из ротных боев уберут медали;
-Лаги на тесте нового обновления связаны не с общей производительностью игры в 0.8.10, а с одним багом, скорее всего с следами от танков. Конкретная причина пока не найдена. Ну разработчиков можно понять. Ведь найти ошибку в коде не так просто, как в коде игры кто хочет стать миллионером. Поэтому ждем и надеемся, что лаги с супер теста 0.8.10 буду убраны.

0

15

0

16

20 декабря выходит обновление 8.10

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/uncommon_images/97608067.png

20 декабря игровые серверы RU-региона будут недоступны с 3:00 до 13:00 (МСК) по причине выхода версии игры 8.10. Кроме того, в указанный временной промежуток 20 декабря будет недоступен официальный портал.

Обратите внимание: после выхода обновления в список серверов вернётся RU2; он будет доступен для выбора как в ручном, так и в автоматическом режиме.

Важно: в версии 8.10 все настройки графики в клиенте игры будут приведены к параметру «Автоопределение» — это связано с вводом новых графических эффектов, призванных сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными. Подробная инструкция (в виде отдельной новости) по настройке игровой графики появится одновременно с выходом обновления.

С перечнем изменений обновления 8.10 относительно версии 8.9 можно ознакомиться здесь.

0

17

Ручная настройка графики в обновлении 8.10

В версии 8.10 в игру вводятся новые графические эффекты, призванные сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными. Однако важно понимать, что эти нововведения повлияют и на производительность игры. По этой причине при первом запуске игры после установки обновления 8.10 на каждом аккаунте будут автоматически определены настройки графики. В большинстве случаев этого достаточно для комфортной игры, но, если после установки обновления вы столкнулись с падением производительности, мы рекомендуем уделить несколько минут более тонкой ручной настройке клиента.

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/graphics_paramenters_v.0.8.10_2.jpg

Для начала отдельно остановимся на каждом из новых графических эффектов:

-Эффект линзы (англ. Lens Flare) — можно отключить, выставив для опции «Качество освещения» (4) значение «Средне» и ниже.
-Лучи солнца (англ. God Rays) — можно отключить, выставив для опции «Качество освещения» (4) значение «Средне» и ниже.
-Свечение (англ. HDR Bloom) — можно отключить, выставив для опции «Постобработка» (7) значение «Выключено».
-Тени облаков (англ. Cloud Shadows) — можно отключить, выставив для опции «Качество текстур» (2) значение «Средне».
-«Размытие» движения (англ. Motion Blur) — можно отключить, выставив для опции «Качество «размытия» в движении» (11) значение «Выключено».

Также предлагаем вам список настроек, понижение или отключение которых может существенно повысить производительность клиента.

Обратите внимание: большинство из указанных ниже настроек доступно только для нового рендера — опция «Улучшенная графика» (1).

Качество текстур (2) не зависит от производительности карты, но требовательно к видеопамяти. Рекомендуется не выставлять высокие значения на слабых компьютерах.
Качество теней (3) сильно зависит от общей производительности системы, затрагивая и видеокарту, и центральный процессор. Не следует ставить высокое качество теней, если нет уверенности, что ресурсов компьютера будет достаточно.
Качество освещения (4). Производительность игры с этой настройкой зависит от мощности видеокарты. Владельцам маломощных видеокарт следует ставить параметр на минимум либо отключать.
Количество растительности (5) отвечает за отображение травы и низких кустарников, в которых танки не могут спрятаться. Зависит как от производительности видеокарты, так и от объёма видеопамяти.
Качество доп. эффектов (6). Здесь вы можете отрегулировать отображение дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т. д. Все эти объекты зависят не столько от видеокарты, сколько от центрального процессора. Поэтому, если у вас не слишком мощный компьютер, рекомендуется ставить как можно более низкий уровень качества.
Постобработка (7). Разного рода дополнительные графические эффекты: преломление воздуха, эффект засветки (bloom) и т. д. Сильно зависит от производительности видеокарты и умеренно — от объёма видеопамяти. На слабых компьютерах рекомендуется ставить на минимум или отключать.
Доп. эффекты в снайперском режиме (8). Качество дополнительных эффектов, только уже применительно к снайперскому режиму.
Эффекты из-под гусениц (9). Отображение грунта, снега и брызг воды, вылетающих из-под гусениц, существенно влияет на производительность. На слабых компьютерах рекомендуется отключать.
Трава в снайперском режиме (10). Рекомендуется отключать эту опцию при падении производительности в снайперском режиме.

0

18

0

19

0


Вы здесь » Форум клана WoT "TORTUGA" » Обновления » Обновление 0.8.10