Стрим от уебашки джова
Нерфанутый Стрим с разработчиком баланса техники - veider [WG-V].
Форум клана WoT "TORTUGA" |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Форум клана WoT "TORTUGA" » Обновления » о 0.8.9
Стрим от уебашки джова
Нерфанутый Стрим с разработчиком баланса техники - veider [WG-V].
В разработке: командный бой. Добавлено видео
Танкисты!
С радостью сообщаем вам некоторые подробности о новом игровом режиме, который в скором времени появится в World of Tanks. Режим называется «Командный бой» и по своему масштабу занимает промежуточное положение между взводными и ротными боями. Суть командного боя заключается в том, что игроки объединяются в команду из 5-7 человек и воюют против аналогичной команды-противника.
Основные правила:
Максимальная продолжительность боя составляет 10 минут.
Тип боя — «Стандартный бой». «Штурм» и «Встречный бой» отключены.
Каждая из команд набирает технику не выше 8-го уровня общей стоимостью не более 42 очков. Танк 1-го уровня стоит 1 очко, 2-го уровня — 2 очка и т. д.
Стандартная команда насчитывает 7 человек. Допускается участие команд из 6 или 5 человек, но в этом случае за каждого отсутствующего команда теряет по одному очку.
Новый режим будет доступен абсолютно для всех виртуальных танкистов и принесёт новые ощущения от игры: из-за уменьшенного размера команды пространства для манёвра становится больше, а влияние каждого игрока на исход боя повышается. Кроме того, для победы понадобится умелое командование и высокая слаженность действий участников команды.
Ключевой особенностью нового режима является то, что бои будут проходить между соперниками, равными по мастерству. За это отвечает специальный программный механизм, который учитывает различные показатели игроков и команд. Благодаря этому режим командного боя будет интересен и для новичков, которые смогут соревноваться с игроками своего уровня, и для опытных игроков, которые с лёгкостью найдут достойного соперника.
Любой игрок может вступить в команду или собрать её сам, как это происходит в ротных боях, либо воспользоваться системой автоподбора. В этом случае поиск команды для одиночного игрока, равно как и поиск недостающих игроков в команду, будет осуществлён автоматически.
Более подробная информация о режиме «Командный бой» появится в скором времени — следите за новостями на портале.
Новые немецкие ПТ, вторая ветка
4 уровень - Marder III или Marder 38T: Орудие 7,5 cm PaK 40/3 L/46
5 уровень - Pz.Sfl. IVc: Орудие 8,8 cm FlaK 41 L/74
6 уровень - Nashorn: Орудие 8,8 cm PaK 43 L/71
7 уровень - Sturer Emil или Pz.Sfl. V: Орудие 12,8 cm Kanone 40
8 уровень - Rhm.-Borsig Waffenträger: Орудие 15 cm PaK L/29.5
9 уровень - Waffenträger auf Pz. IV: Орудие 15 cm Pak L/38
10 уровень – Waffentrager E-100, орудие 15сm KwK44 L/38 с кассетным заряжанием: Топовое орудие 15сm KwK44 L/38 с кассетой на несколько снарядов.
Общий тест обновления 0.8.9
В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.8.9, который предназначен только для игры на тестовом сервере.
World of Tanks 0.8.9 Обзор ангарных изменений
Обзор нерфа и апа брони танков в патче 0.8.9.
7 /42 командный бой (новый режим) тест 0.8.9
World of Tanks т-44-85 как танк? тест 0.8.9
Новая ветка немецких ПТ-САУ в патче 0.8.9 в World of Tanks
Одним из существенных нововведений патча 0.8.9 World of Tanks является долгожданная новая ветка немецких ПТ-САУ. Это полноценная ветка с машинами от четвертого до десятого уровня, которая начинается с Marder 38T (он открывается с Marder II), а венчает ее WT auf E-100.
О последней нужно сказать подробнее, в конце концов, это топовая машина ветки. Данная ПТ-САУ является очень необычный, так как корпус (шасси) у нее от E-100 (отсутствует только бортовые экраны на гусеницах) и она обладает полностью вращающейся башней! Причем наибольшая толщина бронирования башни составляет всего 20 мм, а при попадании в нее очень часто критуется орудие.
То есть уничтожить эту немецкую ПТ-САУ десятого уровня сможет даже низкоуровневый легкий танк. Строго говоря, даже МС-1 может отправить в ангар WT auf E-100, если, конечно, у него будет достаточно времени и никто ему не будет мешать. Естественно, такое слабое бронирование башни должно чем-то компенсироваться.
В случае WT auf E-100 это орудия с автоматом заряжания: выбирать можно между пушками от JagdTiger и E-100, причем это действительно выбор, а не необходимость прокачаться до топа. В первом случае в барабане будет шесть снарядов, во втором – четыре. Нетрудно подсчитать, что средний урон барабана будет равняться или 3360, или 3000. По сути, WT auf E-100 – это единственная машина в игре, которая сможет отправить Мауса с полным запасом прочности в ангар за примерно десять секунд. А уж разброс орудий в 0.29 и 0.34 позволит наносить урон с самых дальних дистанций.
Вообще прекрасные орудия и практически полное отсутствие бронирования являются отличительными чертами новой ветки немецких ПТ-САУ. Например, у Nashorn, который находится на шестом уровне, есть орудие с пробитием в 203 мм, средним уроном 240 и скорострельностью в 9,5 выстрелов в минуту. Точность (0.32 разброс) и скорость сведения (1.9 секунды) тоже на высоте. Это очень хорошие показатели для шестого уровня.
Но толщина лба брони составляет всего 30 мм, бортов и кормы – 20 мм, все это еще усугубляется открытой рубкой. И по такому же принципу сделаны и все остальные машины ветки: мощные орудия и практически полное отсутствие брони. Размеры, кстати, у большинства новых ПТ-САУ очень большие, не забывайте, что топовая машина ветки сделана на базе E-100. Хотя, например, машина восьмого уровня отличается небольшими размерами, но и орудие у нее, в целом, ничем выдающимся для своего уровня не обладает.
Будут ли новые ПТ-САУ «имбами», имбалансными танками? Здесь мнения игроков разделились. Кто-то считает, что эти ПТ-САУ обязательно будут нерфить из-за слишком мощных орудий, другие справедливо указывают на практически полное отсутствие брони, из-за которых эти машины будут фокусить противники.
Скорее всего, новые ПТ-САУ станут машинами «на любителя». Они действительно могут тащить бои в умелых руках, особенно они будут эффективны во взводе. Но неумелых игроков противники будут отправлять в ангар после пары выстрелов. Хотя на WT auf E-100 даже откровенно слабый игрок успеет нанести несколько тысяч урона, ведь эта ПТ-САУ оснащена барабаном.
Насколько будет популярен новый режим «Командный бой» в World of Tanks?
Одним из нововведений патча 0.8.9 в World of Tanks является новый режим «Командный бой». Будет ли он популярным или в него будут играть только небольшой процент танкистов? На этот вопрос мы и постараемся ответить.
В «Командном бою» могут участвовать до семи игроков с каждой стороны. Уровень техники ограничен восьмым уровнем, при этом на команду дается 42 очка. Возможны команды и из шести, и из пяти игроков, но каждый отсутствующий игрок отнимает у команды одно очко. Очки считаются просто: они равны уровню танков. Например, все семь членов команды могут взять по танку шестого уровня. Но на чемпионатах используется всегда пять танков восьмого уровня и два первого, после нерфа артиллерии это, по сути, единственный вариант.
Введением «Командного боя» разработчики постарались убить двух зайцев. Во-первых, их целью является популяризация киберспорта, а именно в формате 7/42 и проходят подавляющее большинство чемпионатов. Когда несколько лет назад разработчики заявили, что видят World of Tanks в качестве успешной кибердисциплины, к их заявлению отнеслись с насмешкой и скепсисом. Но сейчас турниры и чемпионаты собирают достаточно большую аудиторию, так что разработчики были правы, а скептики ошибались. Очевидно, что «Командный бой» должен еще больше поднять интерес к World of Tanks как кибердисциплине.
Во-вторых, разработчики в новом режиме ввели разделение по скилу, которое так долго требовали некоторые игроки. Действительно, в случайных боях иногда получаются крайне несбалансированные по скилу игроков команды, так что исход сражения можно предсказать заранее. Игра в ротах или участие в боях на Глобальной карте является не очень хорошим решением: они отнимают слишком много времени, требуют использования «голдовых» снарядов и расходников, да и берут в хорошие роты отнюдь не все танки.
Разделение по скилу (то есть подбор равных по силе команд) действительно является важным нововведением, хотя его последствия предсказать достаточно сложно. В конце концов, хороший игрок может сколько угодно жаловаться на то, что в случайных боях его окружают одни «крабы и олени», но игра с равными по скилу соперниками может быть очень напряженной и сложной. В конце концов, обилие тех самых «крабов и оленей» во вражеской команде позволяет набивать большое количество урона и поддерживать высокий процент побед. Поэтому такой подбор равных по скилу команд может и не быть достоинством нового режима.
Хотя, конечно, еще рано судить: возможно, большому проценту игроков понравится сражаться с равными по скилу противниками. А вот явным недостатков нового режима является обязательное использование «голдовых» снарядов и расходников. Здесь ситуация совершенно не отличается от рот: если вы хотите стабильно побеждать, то боекомплект должен полностью состоять из премиумных боеприпасов, использование «голдовых» ремкомплектов, аптечек и огнетушителей также крайне желательно.
Конечно, пару таких боев не сильно скажутся на вашем бюджете, но постоянная игра в таком режиме будет требовать обязательного использования премиум-аккаунта. Даже с ним, скорее всего, вы будете уходить в минус. А это довольно сомнительное удовольствие. Тренировки киберспортсменов вообще требует больших затрат серебра. Час игры в тренировочной комнате на танке восьмого уровне с использованием только «голдовых» снарядов обходится в 500000 серебра и более.
Разработчики обещают сделать доходность такой же, как в случайных боях, но все равно игра в новом режиме «Командный бой» будет стоить недешево. И это существенный минус. Другим значительным минусом является крайне ограниченный выбор техники. Посмотрите хотя бы один киберспортивный чемпионат по World of Tanks. Из восьмых уровней используются французские и американские барабанщики, советский ИС-3… и практически все. Иногда берут Першинг или Т32, но это случается редко.
Из первых уровней используются исключительно Т1, так как он обладает барабаном. Кстати, игру на Т1 вряд ли можно динамичной и интересной. Стоять весь бой в кустах, изредка переезжать и быть убитым одним выстрелом – это очень сомнительное удовольствие. Поэтому у команд в новом режиме будут проблемы с поиском игроков, которые будут играть на Т1. Конечно, можно играть и без них, но порой это дает достаточно большое преимущество соперникам: Т1 может не только подсветить, но и встать на захват, придется разделять танки, а это обычно ведет к поражению.
Таким образом, у «Командного боя» пока что есть два серьезных минуса (крайне ограниченный выбор техники и необходимость использования «голдовых» снарядов и расходников), а из плюсов имеется только подбор равных по скилу команд (хотя это довольно сомнительное преимущество). Также можно отметить новизну нового режима, очевидно, его попробует большинство игроков. Но задержится ли в нем достаточно большое количество танкистов надолго?
29 октября выходит обновление 8.9
29 октября с 1:00 (МСК) до 11:00 (МСК) игровые серверы РУ-региона будут недоступны в связи с техническими работами по выпуску обновления 8.9. Кроме того, в указанный временной промежуток 29 октября будет недоступен официальный портал.
ролик о том, как в честь получения джойстика на Golden Joystick Awards, разрабы нагнули своих пользователей и забили им в очко свой подарок, назвав его "T7 Combat Car"!
Вы здесь » Форум клана WoT "TORTUGA" » Обновления » о 0.8.9